投稿日: 2004年11月18日2011年7月20日 投稿者: sunnyboyガラスコップ ガラスのコップ Cinema 4Dによる静物、ガラスコップです。 Specular-Channel: Width: 20%、Height: 250%、Falloff: -10%、Inner Width: 2% Transparency: “Refraction” は 1.5 “Fresnel” on Reflection-Channel: はTransparencyのFresnel-Shaderをコピー 共有:TwitterFacebookいいね:いいね 読み込み中… 関連