ガラスコップ

ガラスのコップ

Cinema 4Dによる静物、ガラスコップです。

Specular-Channel: Width: 20%、Height: 250%、Falloff: -10%、Inner Width: 2%

Transparency: “Refraction” は 1.5  “Fresnel” on

Reflection-Channel: はTransparencyのFresnel-Shaderをコピー

コメントを残す

以下に詳細を記入するか、アイコンをクリックしてログインしてください。

WordPress.com ロゴ

WordPress.com アカウントを使ってコメントしています。 ログアウト /  変更 )

Twitter 画像

Twitter アカウントを使ってコメントしています。 ログアウト /  変更 )

Facebook の写真

Facebook アカウントを使ってコメントしています。 ログアウト /  変更 )

%s と連携中

%d人のブロガーが「いいね」をつけました。