やはりでしたね。 C4Dリリース11が発表されました。
内容は豊富のようです:
・ GIエンジン改良 レンダリングも早くなりアニメーションでのちらつきなどなし
・ NLA (ノンリニアアニメーション) とアニメーションレイヤ….これは欲しかった
・ NLA (ノンリニアアニメーション) とアニメーションレイヤ….これは欲しかった
・ Collada インポート、エキスポート
・ アニメーションビューポートでの落書きツール
・ BodyPaint 4 ペイントツールの強化とフォトショップブラシのサポート、新しいインターフェイスも
・ ゴースト効果 (オニオンスキン)
・ マッテペイントツール(Projection Man)
・ オンラインアップデート
・ Renderman のレンダーリングサポート
・ 標準レンダーでの高速化。ガラスのレンダーもより正確に
・ アニメーションビューポートでの落書きツール
・ BodyPaint 4 ペイントツールの強化とフォトショップブラシのサポート、新しいインターフェイスも
・ ゴースト効果 (オニオンスキン)
・ マッテペイントツール(Projection Man)
・ オンラインアップデート
・ Renderman のレンダーリングサポート
・ 標準レンダーでの高速化。ガラスのレンダーもより正確に
・ レンダーセッティングの改良
・ MacOS X 10.5.の64ビットサポート
その他、Vistaでの安定化、クロスのバグ修正などです。
その他、Vistaでの安定化、クロスのバグ修正などです。
残念な点は ダイナミックモジュールに変化はなく、要請の多い液体シミュレーションもなし。DOFやモーションブラーも変わりなし。
といったところのようです。