Blenderで作るアニメーション#4 剛体シミュレーション

私のC4Dはダイナミックスモジュールがないので、Blenderでやってみた。
 
BlenderではPhysicsというより、Game Engineで作る。
落下するボールをゲームエンジンで、フリッパーにみたてた直方体オブジェクトの動きをキーボードの操作で打ってみた。
 
最後にこれらの動きをIPOでキーフレームを作ってレンダリングした。
 
 

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