投稿日: 2009年1月25日2009年5月22日 投稿者: sunnyboyBlenderで作るアニメーション#4 剛体シミュレーション 私のC4Dはダイナミックスモジュールがないので、Blenderでやってみた。 BlenderではPhysicsというより、Game Engineで作る。 落下するボールをゲームエンジンで、フリッパーにみたてた直方体オブジェクトの動きをキーボードの操作で打ってみた。 最後にこれらの動きをIPOでキーフレームを作ってレンダリングした。 ショートムービーはこちら 共有:TwitterFacebookいいね:いいね 読み込み中… 関連