投稿日: 2019年4月24日頭部、脳、頭蓋骨の3DCGモデル スカルプト:ZBrush、レンダリング:Keyshot8 SketchfabへのアプロードはCinema4Dから Skull Head by sunnyboy2002 on Sketchfab
投稿日: 2019年4月12日2019年4月12日ビデオチュートリアル ZBrush キャラクタモデリング 人体キャラクタモデリングのベースとなる低ポリゴンの作り方です。 主としてZmodeler ブラシで作っています。のちのスカルプトーハードサーフェイスモデリングの基盤になります。 販売中です。You tube Gumroad Booth
投稿日: 2017年9月30日2017年9月30日Cinema 4D R19 のVoronoiを使ってみた Cinema 4D R19が出てからほぼ1か月がたちます。 今回のバージョンアップは色んな機能が追加されております。 ProrenderやVoronoi Fractureには多くの追加がされました。 そこで、今回はVoronoi について動画を作ってみました。
投稿日: 2013年2月9日2013年2月13日Cinema 4D r14 ビデオチュートリアル#49 現在のCinema4DR14の目玉はスカルプト機能でしょうか。モデリングについては相変わらず真の意味の対称モデリング機能はありませんが、そのほかスナップ機能や作業平面についてはかなり改善されているようです。 今回のビデオチュートリアルは、スナップと作業平面についてカバーしてみましたので、初心者の方は参考にしてください。 ネットのビデオサイトは: ビデオ-1 ビデオ-2 ビデオ-3 ファイルのダウンロードはこちらです
投稿日: 2006年3月17日2011年7月20日HDRIのチュートリアル 今度のチュートリアルは、HDRイメージを使ったレンダリングです。 HDRの原理など詳しく知りませんが、簡単な焼成とレンダリングについてです。 これはCinema 4D V.9.5でAdvanced Renderモジュールが必要です。 http://3dcgfunplaza.com/
投稿日: 2006年3月13日2011年7月20日Body Paint 3Dのチュートリアル計画 この半年ぐらい、BP3Dを覚えようと、よく使っていました。 そこで、BP3Dのビデオチュートリアルを計画し、今のところスクリーンキャプチャはだいたい終了したとこです。 余分なところは削っても、トータルで3時間以上はあります(Flash)。 何とか一枚のCDには納まりそうな具合なので、格安で製品化しようかとも…。 投稿日: 2006年3月10日2011年7月20日PyroClusterのチュートリアル(#14) 「PyroClusterで煙を作る」、をビデオチュートリアルにしました。冒頭、ちょっと遊んでしまったところもありましたが、初心者の方参考にしてください。Flashで約20分、26メガあります。 http://3dcgfunplaza.com/ 投稿日: 2006年1月30日2006年1月30日為次郎 新しいキャラクター、為次郎です。 テクスチャリングは全てBody Paint 3D ソフト: Cinema 4D 9.521 Body Paint 3D 2.5 投稿日: 2006年1月8日2006年1月8日ソフトの差ではなくて… 先日、長男と映画、キングコングを観ました。 CGのすごさに圧倒された感じです。 フィルム最後に相当数のCG関係者名が延々と続き、Aliasの名前が出ていたので、ソフトとしてはMayaが主だったのでしょう。 少し前に、ウルトラマンという日本映画を観ましたが、 こちらは最後にMAXONという見慣れた商標がでてましたので、Cinema4Dで作られたものでしょう。 ウルトラマンもそれなりに良かったのですが、迫力の差は歴然です。 きっと、その出来はソフトの差ではなく、映画製作の規模の差ですよね。 投稿ナビゲーション ページ 1 ページ 2 … ページ 8 次のページ
投稿日: 2006年3月10日2011年7月20日PyroClusterのチュートリアル(#14) 「PyroClusterで煙を作る」、をビデオチュートリアルにしました。冒頭、ちょっと遊んでしまったところもありましたが、初心者の方参考にしてください。Flashで約20分、26メガあります。 http://3dcgfunplaza.com/ 投稿日: 2006年1月30日2006年1月30日為次郎 新しいキャラクター、為次郎です。 テクスチャリングは全てBody Paint 3D ソフト: Cinema 4D 9.521 Body Paint 3D 2.5 投稿日: 2006年1月8日2006年1月8日ソフトの差ではなくて… 先日、長男と映画、キングコングを観ました。 CGのすごさに圧倒された感じです。 フィルム最後に相当数のCG関係者名が延々と続き、Aliasの名前が出ていたので、ソフトとしてはMayaが主だったのでしょう。 少し前に、ウルトラマンという日本映画を観ましたが、 こちらは最後にMAXONという見慣れた商標がでてましたので、Cinema4Dで作られたものでしょう。 ウルトラマンもそれなりに良かったのですが、迫力の差は歴然です。 きっと、その出来はソフトの差ではなく、映画製作の規模の差ですよね。 投稿ナビゲーション ページ 1 ページ 2 … ページ 8 次のページ
投稿日: 2006年1月30日2006年1月30日為次郎 新しいキャラクター、為次郎です。 テクスチャリングは全てBody Paint 3D ソフト: Cinema 4D 9.521 Body Paint 3D 2.5
投稿日: 2006年1月8日2006年1月8日ソフトの差ではなくて… 先日、長男と映画、キングコングを観ました。 CGのすごさに圧倒された感じです。 フィルム最後に相当数のCG関係者名が延々と続き、Aliasの名前が出ていたので、ソフトとしてはMayaが主だったのでしょう。 少し前に、ウルトラマンという日本映画を観ましたが、 こちらは最後にMAXONという見慣れた商標がでてましたので、Cinema4Dで作られたものでしょう。 ウルトラマンもそれなりに良かったのですが、迫力の差は歴然です。 きっと、その出来はソフトの差ではなく、映画製作の規模の差ですよね。