ボブスレー

別にむずかしいところはあまりありませんでしたが、
ボブスレーの滑降をアニメーションしてみました。
滑降の溝はブーリアンで作りました。
もうすぐオリンピックだし。
 

火山と溶岩

今日は代休なので、またCinema 4Dで遊んでました。
 
Thinking Particle を使って、溶岩のアニメーションを作りました。
火山は PyroCluster, 溶岩のマテリアルは Maxon.net から
ダウンロードしたシェーダーを少しいじったものです。
(溶岩がなんだか太っている感じ…)
 
ソフト: Cinema 4D 9.521
アニメーション:
 

海の波

波の表現は、クロスやウィンドデフォーマー、あるいはJennaなどでも作れます。今回はウィンドデフォーマーで、バンプと変位を使って作成。
ソフト: Cinema4D 9.521
 

簡単そうでできなかったこと

たとえば本を読んでいる途中で、そのページの角をすこし折って本を閉じるってやりますよね。それをCinema 4D で、ページに相当する平面オブジェクトを作り、ナイフで一角をカットし折り曲げようとする場合、これができなかったのです。平面を選び(1)オブジェクトツールでカットした線上に移動し(2)、回転でカット線に対し直角にして(3)、三角ポリゴンを回転して曲げると、カット腺が沈んでしまいます(4)。したがって沈んだ2つのポイントと頂点ポイントを沈んだ分だけy軸上に上げなくてはなりません。そこでフォーラムで質問したらすぐに答えが返ってきました。それは、円スプラインを作り、その中心をカット線上に移動させ、今度は円を拡大/縮小させ、三角ポリゴンの頂点にスナップし、次にスプラインスナッピングで頂点を移動させるというのです。一年やってもわからないことだらけで、奥深いですね。

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このあと、C4DCafeのMr.Kiwiのコメントがあり、もっと簡単な方法がありました。つまりオブジェクトの軸をカットラインまで移動し、ラインに沿って回転した後直角方向に回転させればよかったわけです。ただし、これができるのはリリース9からだけだそうです。